home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 041596.doc / 000422_dwarner@webcom.com _Thu Apr 18 04:29:39 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-25  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id EAA27202 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Thu, 18 Apr 1996 04:29:37 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA229896131; Thu, 18 Apr 1996 01:28:51 -0700
  4. Date: Thu, 18 Apr 1996 01:28:51 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <1217@scribendum.win-uk.net>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Stephen Benson <stephenb@scribendum.win-uk.net>
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: Re: NAB news....
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19.  
  20. >GIG3DGO uses constructive solid geometry for rendering, like Real3D. I'm not
  21. >sure exactly what this means accept that the results are impressive. One
  22. >thing that GIG has that LW will probably never have is point independent
  23. >morphing. Pretty nifty, eh? Also, LW 5.0 freezes NURBS into polys for
  24. >rendering, GIG uses NURBS in modeling AND rendering.
  25.  
  26. I think it means using 'solid' primitives like most of the
  27. share/free raytracers. When you cut into a sphere, say, with an
  28. invisible plane, a solid object results, not a hollow sphere
  29. delimited/represented by polys. I think it also says something about
  30. rendering algorithms -- these primitive objects are the basic
  31. elements of rendering in these packages, I guess LW renders polys
  32. only. 
  33.  
  34. One of the biggest conceptual leaps for me with LW was realising the
  35. spheres etc weren't solid objects. Although you can fake it with
  36. some of the booleans (tunnel, core). 
  37.  
  38. Then again, I could be advertising my ignorance.... 
  39.